Co je v této aktualizaci nového
Pro hráče
Vykreslování hry bylo kompletně přepracováno, což vedlo k výraznému zlepšení výkonu, přičemž naše vlastní testy ukázaly téměř 60% nárůst FPS. To se samozřejmě bude lišit v závislosti na počítači, na kterém Bitvu o Wesnoth spouštíte, ale ve všech případech bude výsledkem mnohem plynulejší a konzistentnější zážitek ve všech oblastech hry.
Všechny frakce ve výchozí éře prošly zásadními aktualizacemi, aby byly standardní hry 1v1 vyváženější a aby tažení mohla využívat novou mechaniku proměnlivých nákladů na povolávání jednotek. Jednotky vyšších úrovní se také dočkaly řady úprav, aby lépe vyvážily éru Věk hrdinů i scénáře přežití, v nichž se běžně jednotky vysokých úrovní vyskytují. Byla přidána vylepšení třetí úrovně pro ještěráckého věštce i ještěráckého jasnovidce a skřetí šerobřit je nyní standardním vylepšením skřetího mordýře.
Tažení
Do hry bylo přidáno nové tažení Větry osudu! Jedná se o první drakonidské tažení, které je součástí hry Wesnoth. Ukazuje jejich boj o přežití a bouřlivý návrat na Velký kontinent při útěku z potápějících se ostrovních domovů.
Invaze z východu – první tažení za věrné, které kdy bylo do Wesnothu přidáno – bylo kompletně předěláno. Charaktery hlavních postav jsou nyní mnohem hlubší a scénáře jsou rozmanitější, doplněné o mnohem dynamičtější AI protivníků. Vyřešeno bylo také několik konfliktů příběhu s událostmi v jiných taženích.
A konečně, frakce quenothských elfů v tažení Pod žhnoucími slunci byla přepracována, aby byla zajímavější. Jednotky hrdinů nyní mohou při zvyšování úrovně získávat jedinečné bonusy, zatímco běžné jednotky disponují novými schopnostmi a novými efekty zbraní pro své útoky. Hraní tohoto příběhu tak v rámci tažení Wesnothu představuje jedinečný zážitek.
Hra více hráčů
Hráči si nyní mohou prohlížet svou historii odehraných her a po kliknutí na tlačítko Historie zápasů v online čekárně pro více hráčů mohou vyhledávat i v historii ostatních hráčů. Zde se zobrazí informace o samotné hře, hráčích ve hře, použité éře a všech povolených modifikacích. Můžete si zde stáhnout záznam hry a podívat se na něj. Kromě toho je k dispozici online přehled s obecnějšími údaji o odehraných hrách.
Byly jasně odděleny automaticky hostované hry, jako je Afterlife, a hry
hostované jinými hráči. Hry hostované hráči budou na kartě Obecná čekárna,
zatímco automaticky hostované hry budou na kartě Dohazování. Příkaz
/report
nyní zobrazí dialogové okno, do kterého lze zadat
informace o problému, a pomůže tak s nahlášením problematických hráčů nebo
her. A aby bylo možné lépe řešit odpojení serveru kvůli problémům se sítí,
hra nyní automaticky zjistí, že došlo ke ztrátě spojení, a upozorní vás na
problém.
Mapa Král vršku byla aktualizována tak, aby hráče povzbuzovala k obsazení centrální pevnosti. Strana, která drží vršek, získá významný bonusový příjem a hráč, který jej ovládne jako první, získá truhlu s pokladem, ukrývající fajnovou sumičku.
A jako třešnička na dortu je nyní vodopád na mapě Isarova křižovatka animovaný.
Pro tvůrce obsahu
Bitva o Wesnoth má nyní integrovanou podporu pro zaznamenávání úspěchů! Tyto úspěchy nejsou úspěchy používané ve službě Steam, nicméně díky tomu nejsou omezeny na předdefinovanou sadu úspěchů dostupných pouze pro základní hru. Rozšíření mohou definovat své vlastní úspěchy, a dokonce mohou přidávat další úspěchy do jiných rozšíření či do základní hry. Pro tuto počáteční verzi je již implementováno zaznamenávání úspěchů pro tutoriál, pro tažení Pád do temnoty, Invaze z východu a Svoboda a pro kooperativní hry více hráčů na mapách Temná předpověď, Ostrov mlh, Nová země a Týmové přežití.
Pro distribuci vašich rozšíření nyní Wesnoth umožňuje používat při nahrávání
vaše uživatelské jméno a heslo z fóra. Při použití tohoto přístupu je heslo
rozšíření uloženo v zašifrovaném souboru s přístupovými údaji namísto
prostého textu ve vašem souboru _server.pbl
, což je
bezpečnější. Ale také to znamená, že pokud heslo ztratíte, můžete využít
obnovu hesla z fóra k obnovení přístupu ke svým rozšířením. Kromě toho to
umožňuje u rozšíření, jež jsou vyvíjena společně více lidmi, určit další
uživatele, kteří mohou nahrávat své aktualizace. Váš
_server.pbl
bude také ověřen před nahráním rozšíření, takže se
o případných problémech dozvíte hned, nikoli až po nahrání.
Editor scénářů prošel významnou aktualizací. Místo toho, aby dokázal
pracovat pouze s jednotlivými soubory scénářů, je nyní schopen vytvořit
kostru zbrusu nového rozšíření a také poskytnout uživatelské rozhraní pro
vytvoření požadovaného souboru _server.pbl
. To znamená, že je
nyní možné vytvořit rozšíření, jeho soubor _server.pbl
, jeho
scénáře a nahrát rozšíření pro ostatní hráče, a to vše z prostředí Wesnothu.
Podobně byl výrazně vylepšen i editor map. Nyní je možné přidávat útesy a údolí, čímž lze mapám dodat značnou hloubku. Kromě toho byla přidána celá řada nových terénů a jednotek fauny od palisádových zdí, terénů z lastur a mořských řas až po ohnivé mravence, obří skákající pavouky a ptáky Nohy.
Podobně byly vylepšeny obrázky a přidány různé animace u celé řady jednotek, především u věrných, skřetů a trollů, ale také u některých elfů a nemrtvých.
A nakonec byla přidána dokumentace LuaCATS pro téměř všechny funkce Lua, které Wesnoth definuje. Ta poskytuje automatické dokončování při psaní a popis funkce při najetí myší na ni. Tohle bylo napsáno především pro Visual Studio Code, ale mělo by to fungovat v jakémkoli editoru, který má zásuvný modul LuaCATS.
Přispějte
Bitva o Wesnoth je neustále vylepšována a rozšiřována velkým množstvím dobrovolníků z celého světa pocházejících z různých prostředí. Od jejího uvedení v červenci 2003 přispěly stovky lidí do všech oblastí hry od hlavního obsahu, který je dodáván jako součást oficiálních vydání, až po stovky projektů vytvořených hráči, jež jsou dostupné ke stažení na našem serveru s rozšířeními. Ať už potřebujete pomoci pokořit určitý scénář, nebo přidat nějaký prvek do vaší vlastní mapy, Wesnoth se může pochlubit silnou komunitou hráčů a tvůrců vždy ochotných podat pomocnou ruku.
Kromě vytváření obsahu vašich vlastních rozšíření je mnoho dalších způsobů, kterými můžete vypomoci Wesnothu:
- Přispívat do kódu
- Vytvářet grafiku pro hlavní hru nebo rozšíření udělaná hráči
- Překládat hru do svého jazyka
- Skládat nové hudební nahrávky a zvukové efekty
- Šířit zvěst o Wesnothu na sociálních médiích!
Další informace
- Úplný seznam změn (pouze anglicky)
- Uživatelský manuál
- Oficiální stránky (pouze anglicky)